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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于游戏资讯知乎的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏资讯知乎的解答,让我们一起看看吧。

  1. 比较好的游戏论坛,分析各大游戏的APP,有什么推荐的?
  2. 你知道的游戏中,死亡惩罚最高的游戏是什么?
  3. LOL手游正式内测曝光,超高还原端游却也有缺陷,如何点评?

比较好的游戏论坛,分析各大游戏的app,有什么推荐的?

和平营地王者营地等垂直于某一款游戏的产品外,七麦研究院发现,腾讯网易等也有针对旗下所有产品而开发的综合游戏助手

1、腾讯游戏助手为用户提供***功能

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在腾讯游戏助手中,产品提供了包括王者荣耀、和平精英、QQ炫舞、极品飞车等 20 余种分类的游戏资讯,使不同游戏的用户可以在腾讯游戏助手一款 App 中便可以一站式关注在玩的多款游戏的相关资讯。过这种提供多款游戏资讯的综合模式,也可以增加游戏在用户面前的曝光机会。

同时,产品中还设置了端游产品的活动专区,使端游用户也可以随时随地在 APP 中就可以了解并参与活动。

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你知道的游戏中,死亡惩罚最高的游戏是什么?

我的脑海中冒出来一个名字:EVE 爆不起的船就别开出来……… 当你被军团培养成熟后,尤其是驾驶泰坦后,你就不是你自己了,你属于军团的财产,如果你死了,白花花的银子就没了………

很久以前玩过一个传奇***,死亡惩罚相当新奇。。。。。。pk,杀掉对方,你升一级,对方降一级。被怪物杀死后,身上穿的,背包里的,全爆,连金币都差不多爆完了,只留了10来万的金币做传送路费以及买点商店货的基础装备然后服务器设置基本所有打宝地图都不能飞随机。被人杀永远不爆任何东西,只降级。游戏整体难度很高,怪物很难打,攻高防高血厚,攻击移动速度很快,但是装备掉率很高,难打的原因除了前面说的以外,主要就是考虑到死亡后全爆,所以得格外的注意操作,走位什么的,甚至连喝药的时机都要考虑,这种设定不得不说还挺新鲜的,当年很是玩了一段时间

我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间

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绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。

代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏

死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。

代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)

这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!

代表游戏:***(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)

相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····

代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)

不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!

梦幻西游

一个人可以带6件装备4件灵饰,装备和灵饰一件合几块钱到几十万人民币不等。

如果主动发起pk反被草则自己掉身上带的装备或者道具包的物品, 发起pk把别人杀了,对面掉道具包一个物品。

梦幻西游这个游戏机制这应该算得上最惨的死亡惩罚了吧

顺便发个老图,这是120不磨破血鞋子被看直播的强p导致掉落的全过程


我记得在我小的时候4399上玩过的一个小游戏堪称游戏的最高惩罚,好像叫“只有一次机会吧”,游戏倒是很简单类似超级玛丽这种,但是这个游戏死了以后就不让你玩了,我失手死了以后再近游戏就特么显示我坟头都长草了,这算不算惩罚最高的游戏?

LOL手游正式内测曝光,超高还原端游却也有缺陷,如何点评?

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英雄联盟手游自去年上线预约,至今已经过了很长一段时间都没有正式上线公测,所以很多LOL玩家都很想知道LOL手游到底什么时候能够正式上线?手游对端游的还原程度是怎样的?其实LOL手游在国外已经开始上线内测,但是国内玩家因为版号问题是无法参与的,但是从国外玩家内测的游戏画面来看,LOL手游对端游的还原度真的是非常的高!

LOL手游作为端游的一个IP***,不仅仅是把端游搬到手机上那么简单,因为手机游戏要考虑很多很电脑端不同的东西,比如游戏的操作方式,游戏的上手难度,游戏的数据能否和端游互通等等。当然最重要的一点,手游能否还原端游的经典玩法,每个英雄的技能机制是否和端游一致?

LOL手游高度还原端游玩法:

LOL手游的出装方式,[_a***_]师技能以及经符文页系统都是高度还原端游的玩法,比如召唤师技能完全和端游里的一致,同时还根据手机游戏的玩法新增了几个新的召唤师技能。

比如手游版LOL的符文页和端游的基本一样,一共有8种符文,三种附属搭配。玩家在进入游戏的时候,可以根据自己使用的英雄搭配最适合的符文页。

LOL手游的地图也是高度还原端游,不仅地图里的野怪位置和造型都是一样的,而且像爆炸果实、探照果实等等这些好玩的东西都是细节还原。总统来讲LOL手游作为官方开发的手游,对端游的还原度真的是非常的高,这对喜欢端游的玩家来讲,的确是比较好的,可以快速适应手游的玩法。

LOL手游被吐槽的点:

除了高度还原端游玩法的优点之外,LOL手游在上线内测之后也有被玩家们吐槽的一些点。比如只能回家买装备,这本来是原因端游玩法的机制,但是被移植到手游之后,就显得非常不方便,而且非常浪费时间!这一点作为手机里第一Moba手游的王者荣耀就做的非常好,随时随地就可以出装,可以节省跑图的时间,让玩家的游戏体验更好。

还有一点被吐槽的就是英雄的技能CD,因为是照搬端游的英雄技能机制,LOL手游的英雄技能CD时间就显得非常长,让玩过同类MOba手游的玩家感觉非常不适应。也是因此有玩家看到后直接吐槽:110秒的CD,这是把游戏做成了移动版的英雄联盟呀!一把比赛20分钟起步,平均时长要达到30分钟,40分钟的游戏是很正常的事情?

笔者总结:上线太晚

英雄联盟手游在上线之后,还有一点就是和王者荣耀争夺玩家的一个问题。毕竟在现在的Moba手游里,王者荣耀可以说是稳稳的坐在第一把交椅,其它的游戏根本不是其对手,几年的发展王者荣耀也有了自己成熟的职业赛事,国际版游戏,用户数据甚至超越了LOL的端游。所以LOL手游的上线时间就显得有些太晚了,已经很难去跟王者荣耀去叫板了,跟别提超越王者荣耀。

最后再谈谈LOL手游何时才能上线这个问题,如今国内的LOL手游应该是在等待发放版号,如果能拿到版号,LOL手游也许会在暑***跟大家正式见面。

到此,以上就是小编对于游戏资讯知乎的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏资讯知乎的3点解答对大家有用。

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