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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于project游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍project游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. EVE这款游戏到底有多厉害?
  2. 生化危机系列游戏哪一部可玩性最高?

EVE这款游戏到底有多厉害?

eve这款游戏是全球性的战略游戏,不过这也属于小众游戏,因为一般人真的玩不了,光是新手试炼就已经够很多人喝一壶了,其操作复杂程度,非四核大脑不能操作!

这个游戏的玩家,已经不是为了玩游戏了,这是出于对星战的热爱,对广阔宇宙的憧憬。

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(图片来源网络,侵删)

这款游戏画面兼职是登峰造极,在无垠的宇宙中,自己和繁星相比简直就是一粒灰尘,各种行星和恒星还有星系,让你大饱眼福!

据说,这款游戏就是在培训未来的星舰驾驶人员,其厉害程度可想而知。

生化危机系列游戏哪一部可玩性最高?

《生化危机》这一系列游戏已经发行了七部,很多玩家会在选择玩这一系列游戏的时候不知道该选择哪一部开始玩。那么哪一部游戏的风评比较高适合入坑呢?

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(图片来源网络,侵删)

《生化危机4》在2005年由CAPCOM第四开发部开发,之后被移植至playstation2、Wii及PC上。故事背景被设定在2004年,也就是《生化危机2》六年之后,主角作为美国总统手下最高机密组织成员,被派遣到一个神秘村庄拯救总统的女儿

这款游戏以操作方式和独特的游戏思路,被誉为《生化危机》系列最值得玩的一部游戏。虽然游戏方式和以往的不同,但是玩起来的感觉却还是原汁原味的生化系列作品。这一部游戏已经丢弃了过时的固定场景视角,改变为全新的360度3D场景。并且拥有更加丰富的道具系统及火炮升级系统。

整个游戏的气氛、关卡怪兽、boss设计都是整个系列里的顶尖之作。在对抗不同的敌人时,该如何选择武器,选择怎样的战斗体术都非常考验玩家的操作,在这同时还能保持流畅的游戏操纵体验,也是这款游戏的一个亮点。

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(图片来源网络,侵删)

而在核心元素“恐怖”的体验感上也做的非常好,气氛和音效的铺垫总是恰到好处,依然会给人带来让人头皮发麻的恐怖感。

《生化危机4》可以算作是系列里的一个极端,也可以说是这个系列的一个新的起点,抛弃以往的模式,加入了大量的动作和射击模式,还融合了恐怖要素,绝对是一款值得一玩的游戏。

《生化危机》系列到现在已经发布了七部正篇,而第八部整篇也在研发当中,预计将在2020年发布。在这七部作品之中,我觉得最经典的当属第四部和第六部了。当然每个玩家的感受都不相同,而《生化危机》1到6部的侧重点也不尽相同。一到三部侧重于解密和剧情,对于喜欢玩解密悬疑类游戏和喜欢看剧情的玩家来说,一到三部可能会更经典一些,《生化危机》从第四部开始就进行了转型之路

从第四部开始《生化危机》就渐渐以动作射击为主了,如果说第四部是《生化危机》的转型试水之作,那么第六部就可以说是《生化危机》转型之后的大成之作了,喜欢动作射击类游戏的玩家应该会觉得第六部最好玩了(当然也包括我)。

1. 剧情出色

不同于前面的几部作品风格都比较单一的特点,比如,123部着重于解密游戏,相应的剧情就显得比较亢长,比较喜欢玩解密游戏的玩家可能会比教喜欢123部,而四五部则是喜好射击游戏玩家的天堂,相应的对剧情的刻画就不是那么的深刻细致了。而生六的剧情是有四条主线的,但看四条中的每一条都是非常完美并且有潜力的,每一条主线都是为不同爱好的玩家而设定的,一条传统恐怖游戏主线,一条跑酷动作类路线,一条射击游戏路线,一条解密风格的路线。也许有的玩家会对卡普空的这种做法嗤之以鼻,觉得他们做的太过杂乱,不想放过每一种玩家,但是仔细来看这四条路线并不是毫无关联的,四条支线互相弥补,共同完成了生6宏大的主剧情,在我看来是非常用心的。

生六猪脚团

我们知道生化危机属于经典的恐怖冒险类游戏,由日本Capcom公司出品,至今已经上市九款正篇游戏,对于生化迷来说,多多少少都玩过生化危机系列的作品。那么哪一步可玩性最高呢?

1.生化危机3:相信有不少玩家玩生化危机都是有第三部开始玩起的,整个三代的剧情讲述的是吉尔如何从浣熊市逃跑的整个过程,就连电影生化危机2也是几乎按照三代的剧情编写的。其中最为经典的boss就是追踪者,拿着***不断的追击主角。从游戏的难度上来讲,生化危机3很好上手,而且在游戏中没有比较困难的机关。玩的好的玩家一般一个半小时就能通关。而且三代在PC端上非常流行,***也很好找,下载就能玩。

2.生化危机2:真正把生化危机招牌打出来的作品就是二代的作品了,在游戏中玩家需要用男女主角分别通关,才能了解这个游戏的剧情。从难易程度上来讲,要想通关生化危机2是非常困难,有的玩家甚至用无限子弹秘籍,就是上上下下、左右左右举枪。***就变成无限了。而且二代有很多有趣的游戏模式,比如豆腐模式、第四幸存者等,玩家可以体验不同的游戏乐趣。

3.生化危机代号维罗妮卡:这部作品堪称二代的番外篇,克莱尔为了找寻他的哥哥克里斯,前去安布雷拉总部不幸被捕,后来被关在了一座小岛上,但是此时正好威斯克用T病毒袭击了小岛,克莱尔才得以逃脱,开始自己的求生之路。以前很多玩家玩维罗妮卡都是在DC主机上玩的。而这部作品的剧情也很好,讲述了威斯克是如何起死回生的,为什么攻击小岛等,但是主要的还是讲解维罗妮卡病毒。

4.生化危机4:生化危机从四代开始完全转换了一种游戏模式,和前几部作品反差很大。引发生化危机***的诱因从T病毒变成了***了,当然男女主角还是我们的里昂和艾达。玩家在游戏中面对的不在是成群结队的丧尸,而是各种被***寄生的怪物。四代增添了几种新的武器,比如带瞄准镜的狙击步枪、手雷、闪光雷等,打击感也非常的好。这部作品深受广大玩家的喜爱。

必须是维罗妮卡,剧情谜题都相当复杂,其次2、再次0、再1,生3太简单了勉强排最后。4以后就不说了,完全脱轨,既不恐怖又无谜题,打着生化旗号的射击游戏而已。0代其实也相当好玩,取消了异次元箱,让人很不习惯,不过我觉得这样反到更有真实感,增加双角色交互操控,游戏画质也比前几代有了大幅飞跃,最重要的是保留了一贯以来阴暗幽闭的恐怖氛围,其实恐怖+解谜的游戏模式就是生化危机首先尝试并且获得成功的,生化系列经典之处就在于此。

[_a***_]认为,是二代,而且很固执的认定,并且也不想接受反驳。哪怕四代创造性地使用了越肩视点,加快僵尸歩率,变出了电锯敌人,变出了多种死法。那可玩性最高的还是二代。为什么这么说呢?细细道来。

个人认为这个是在可玩性上给生化2加分最多的项目,我们把视角放回到生化2发售的1998年,在1代的故事已经很出彩的前提下。二代又再次拔高了高度,各位肯定听过生化1.5推翻重制的故事,不做赘述了。只想说一句,卡婊,你敢把1.5放出来卖,我们就敢买。

在最终发售的生化2中,首先是区分了警察里昂和辣妹克莱尔的男女两个人的剧情故事,另外还创造性的做出了表里关卡这种设计,即例如男主角通关后,女主角接着男主角的通关存档进入游戏后,将玩到里剧情,也就是真正的结局。如此算下来,想要玩出生化危机2的全貌,需要把这个游戏玩四遍才可以,这可玩性可以吧。

第四生还者,豆腐,极限战斗,三种模式,挺够玩的了。个人最喜欢的是可以操作,克里斯和艾达王的极限战斗。毕竟可以使用一下终极武器***,还是很爽的,(剧情里最后才获得,可用的地方太少了)个人认为宽泛点讲,这几乎是系列最早的佣兵模式了吧。而大名鼎鼎的豆腐模式,也多少可以算是当年的“黑魂”了吧。

到此,以上就是小编对于project游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于project游戏评测的2点解答对大家有用。

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