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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于machines游戏评测问题,于是小编就整理了1个相关介绍machines游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 电脑cpu和手机cpu的差距有多大?

电脑cpu手机cpu的差距有多大?

说起CPU,可能很多童鞋就要问了,现在的手机CPU都发展到8核心了,怎么性能上比起电脑的四核CPU呢,其实这里大家都犯了一个常规错误:就是将手机CPU和电脑的CPU直接划上了等号,从而进行比较,这是没有可比性的。


虽然电脑和手机的中央处理器都叫CPU,但是他们的核心差距就已经体现出了不同——架构设计。电脑上的处理器架构都是基于X86架构的,而手机上处理器的架构目前都是基于ARM架构的,两者的本质上已经出现不同,其次还涉及到另外一个核心店就是——指令集。

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(图片来源网络,侵删)

电脑CPU上采用的指令集叫做CISC,全称为Complex Instruction Set Computer,意为复杂指令系统,是非常庞大的指令系统,不仅内容丰富,同时对发出的指令含有针对性,执行效率非常高。而基于ARM架构的处理器,为了降低手机处理器的功耗,提升手机的续航能力,***用的指令集是RISC,全称为Reduced Instruction Set Computer,意为精简指令系统,它的特点在于对常用的命令进行优化,赋予了处理器更简洁的执行环境,对不常用的功能则通过指令组合来完成

显然,在架构和指令集上,我们就可以看出手机CPU和电脑CPU存在的巨大差异了,这也是为什么说手机处理器和电脑处理器没有可比性的原因。

除此之外,手机因为更加注重移动通讯功能,所以机身自然不能像PC那样宽大,狭小的空间里面要包含蓝牙、WIFI、处理器、主板、扬声器等等诸多电子元器件,因此对于处理器的功耗和散热势必就会有所限制,因此现在的手机处理器虽然即便为八核,但是仍然是4个大核+4个小核的处理器方式,比如高通骁***55,就是由4个2.96GHZ的大核和四个1.6GHZ的小核组成的处理器,分别用于用户在待机、游戏、视频等不同的场景中处理不同的事情。而PC上的处理器每一个核心的性能都是满的,并且支持线程超频,比如英特尔i9-9900K这款处理器,单核心主频已经达到3.6GHZ,最高睿频可达5.0GHZ。

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(图片来源网络,侵删)

手机和电脑的CPU用的根本不是一类架构,我们家用电脑的CPU大都是使用的X86架构,这类架构较为复杂,非常适合密集高强度的运算,所以无论是办公电脑还是各类服务器,数据中心大都是使用的X86架构处理器,目前只有英特尔和AMD生产这类CPU。

而手机由于体积小,对发热和续航要求极高,所以手机处理器***用了更为高效的ARM架构CPU,这类CPU的特点是功耗极低,而且在低功耗下还能做到相对不错的性能,非常适合手机等移动设备

电脑CPU和手机CPU两者多年来井水不犯河水,因为面对的市场完全不同,别看现在还有不少电脑CPU还是双核、四核,由于设计复杂度不同、频率和缓存不同,即使是拿目前最强的8核手机CPU也无法和电脑CPU相比,即使抛开架构不同的原因,手机CPU设计多个核心是为了保证降低功耗,因为里面有大小核的分类设计,性能差距很大;而电脑CPU中每一个核心都是高性能核心,单核运行时可以大幅度提高睿频频率,多核一起工作时多任务性能则可以大幅增强。

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(图片来源网络,侵删)

单看主频来说,主流电脑CPU在奔腾4时代就已经突破了3Ghz,目前都是动辄4Ghz以上的8核CPU,而目前最强的骁***55频率不过刚到3Ghz的门槛,性能最多也就是超过一些10年前的低端电脑CPU,毕竟手机还是把续航和发热表现更重要,性能够用即可,在半导体和电池技术突破之前,手机CPU的性能还会远远落后于电脑CPU,无论它有几个核。

电脑CPU和手机CPU,说两者差距十万八千里毫不夸张。下面这张图上,比指甲盖还小的芯片,90%的人会说:这不就是手机CPU吗?

错了,这不是手机CPU,而是手机SOC芯片,CPU集成在SOC芯片里面,我们从外面根本看不到。

手机SOC芯片有个专业说法叫片上集成系统,简单说是在一块硅片上,集成CPU、GPU、ISP、NPU、内存等核心。来麒麟980的一张内部***照让大家参观参观。图中红框处就是手机CPU,包括4个A76大核,两边各是两个A55小核,夹在小核中间的是4MB***共享缓存。

可以看出,无论骁龙也好,麒麟、猎户座也罢,我们眼中的那片不及指甲盖大的芯片,其功能和一部电脑没什么差别(见下图)。

所以,高度集成化是手机CPU和电脑CPU的最大区别

由于电脑机箱散热空间充裕,所以电脑CPU的设计类似草原跑马,没啥拘束,而手机SOC芯片内部狭小,设计CPU类似于微雕,只能螺蛳壳里做道场。

由于工作环境的不同,导致两种CPU设计取向的差异,于是产生另一个结果,手机CPU的晶体管数量远少于电脑CPU,因而功耗也低于电脑CPU,自然而然,绝对性能也低于电脑CPU

毫不夸张的讲:手机CPU在处理能力上,是远远比不上电脑CPU。

如果把电脑处理器比作一个壮汉,那么手机处理器就是个七八岁的小娃娃。不存在贬低手机CPU的意思,我们来具体了解一下其中的缘由。

其实从本质上来讲,手机CPU和电脑CPU是不能比较的,因为二者的架构不同,就像问蚂蚁和大象谁力气大一样。先说电脑,绝大多数电脑使用的cpu架构是inter的x86架构,这种架构更偏向于高强度的计算,比较适合电脑的工作场景;

智能机使用的则是arm公司推出的ARM架构,特点是在低功耗的情况下,还能保证较高的计算能力,所以被各式各样的移动端广泛应用。不过请注意:低功耗下的高性能是相较而言,再不考虑功耗的情况下,手机cpu的性能肯定能在提升一截,但这样的后果就是发热严重,硬件损耗加剧,毕竟谁也不想抱着一个烫手“板砖”在手里玩吧。

严格来讲,手机CPU应该叫做手机SOC(片上集成系统)。

和电脑CPU类似(注意是类似),手机SOC也是通过把像NPU,GPU,内存等一系列元件集成到硅板上。但是!除了SOC,还有电池,天线模块等构件也需要挤到手机这么一块巴掌大的地方。这种结构注定了手机SOC不能做的太大,只要物理层面没有取得重大突破,手机CPU的性能就会一直卡在某个瓶颈处(所以高通年年挤牙膏也是情有可原)。

电脑就不一样了,只要用户乐意,主机机箱想弄多大就弄多大,实在不行加个水冷,根本不用考虑散热问题;电脑的主板除了芯片外,还可以插内存条,显卡等等,光是一块显卡的体积都要比手机的块头大。

另外,很多厂家都喜欢在宣传的时候说:“我们xx手机搭载了8个CPU”、“我们大有十个!”。听上去非常牛掰。虽然说按照常理来讲,核心数越多性能确实也越强。但不看频率谈性能就是耍流氓!手机cpu的核心是有高频和低频之分,也许前几个的频率是2.8Ghz,但后面的几个核心工作时的频率就只有1.6Ghz了。毕竟这个从用户的角度是看不到的,谁也不知道厂家到底有没有耍小心机。而且,目前大多数手机应用并没有针对多核的场景做出优化,也就是说,有可能你手机里只有一两个核心累的要死要活,其他的几位都在旁边看戏……

电脑就不同,如果打开设备管理器查看电脑cpu,你会看到每一个核心都是高频率的,同时电脑多线程任务要成熟许多,不是手机CPU能够比较的。

所以,手机CPU想要超过电脑,单单从软件层面上考虑是不行的,必须从硬件入手,这个难度同样也很大。

到此,以上就是小编对于machines游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于machines游戏评测的1点解答对大家有用。

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