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epic游戏评测,epic游戏推荐2021

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于epic游戏评测问题,于是小编就整理了4个相关介绍epic游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. epic哪里可以看游戏评论?
  2. 匹诺曹的谎言有上epic吗?
  3. Epic公布游戏分发平台,仅抽成12%,它会对Steam造成威胁吗?
  4. Epic商店低调开放国区,玩家表示“真香”,它会对Steam造成威胁吗?

epic哪里可以看游戏评论?

Epic可以在其官方网站或者客户端上查看游戏评论。
因为Epic作为一款知名的游戏发行平台,其官方网站和客户端都提供了详细的游戏信息和评论功能用户可以通过这些平台来了解游戏的评价和体验
另外,还有一些游戏媒体网站和社交媒体平台也会发布相关的游戏评论和评测文章,用户也可以通过这些渠道来获取游戏的评价和信息。

然后在Epic的商城页面找到一款自己感兴趣的游戏,点击进入游戏页面

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(图片来源网络,侵删)

2.

进入游戏页面之后,我们在该页面中鼠标下划找到“Epic玩家测评”,在该处我们可以看到该游戏的评分,以及该游戏的一些常见评论

3.

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(图片来源网络,侵删)

鼠标再往下划,我们还可以看到该游戏的评级以及一些玩家测评,

匹诺曹的谎言有上epic吗?

没有

 类魂游戏《匹诺曹的谎言》将于9月19日正式发售(Xbox和Steam最早18日晚23点解锁),同步加入XGP,epic不会上。IGN为其打出了8分的评价,评测者表示该作没有很偏离其类魂特色,而且它运用得非常好。

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(图片来源网络,侵删)

Epic公布游戏分发平台,仅抽成12%,它会对Steam造成威胁吗?

众所周知,游戏厂商在Steam、Wegame这样的游戏发行平台上架、售卖游戏,所得的收入是会有平台抽成的,一般来说是7:3开,也就是厂商得收入的70%,平台分走30%,Steam、Wegame包括 app Store 都是这样一个抽成的比例。

你想想看,如果一个游戏100块,首先要平台要抽30块走,然后再交20%左右的税,再加上杂七杂八的税务,一个100块的游戏,最后厂商能到手50块就已经是谢天谢地了。

但是国内的手游、网游中的内购收入,游戏公司却几乎从不缴税,所以你看,氪金手游才是发财之道!像太吾绘卷那样的,真的太少太少了。

Steam作为全球最大的游戏发行平台,母公司V社仅靠游戏抽成就已经赚的盆满钵满,每年无数的玩家一遍喊着“G胖坑我钱财”,一边毫不犹豫的把钱充进Steam中,你想想看,他赚了多少钱!

树大招风,Steam这样吸血,肯定就会有人不满,有不满,就会有反抗。

近日,《堡垒之夜》开发商Epic Games就宣布,准备发布自己的游戏商店,抽成仅为12%,这一下直接震惊了整个游戏圈,可以说目标很明确,是直接对标Steam。这里还可以给大家科普一下,Epic正是虚幻引擎的开发者!

国内玩家熟知的《堡垒之夜》、《***战场》、《黎明杀机》等等,都是用虚幻引擎开发的!所以Epic一出手,顿时让Steam心生压力。好巧不巧,Steam肯定提前收到了风,抢先Epic一步,提前推出了优惠政策,对于游戏收入在1000万美元以上的游戏,抽成比例减少到20%。

Steam的想法很清晰,收入在1000万美元的游戏,一定不会是小规模,至少都是3A或者优质级别的,只要抓住了这些3A游戏大厂的心,自己的口碑就不会倒,这样任何打价格战的对手都会不攻自破。

所以,我认为短期之内,Steam可能会在舆论上略占下风,但是长期来看,想要撼动Steam帝国,不是简单的搞搞价格战就行的。

水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!

威胁非常有限。

在普遍看好Epic平台主流观点下,为什么我敢这么说呢?理由有下面这么一些:

玩家的最终目的是玩游戏,随着平台之间竞争越来越激烈,平台数量越来越多,每多一个平台,对玩家的电脑都是无用的负担。未来如果出现多平台割据的局面,想象一下,玩家玩8个游戏,需要打开8个不同的平台,那绝对是玩家的噩梦。

玩家最希望的情况就是,一个平台能够大统一管理所有游戏。现在的情况下,玩战地需要打开Origin,玩OW炉石需要打开暴雪战网,玩吃鸡还需要打开Steam,其实已经触及玩家体验的底线了。如果后续再出现几个拥有独占游戏的主流平台,那真的是灾难。

这多出来的18%的分成用到哪里了?

1.Steam的创意工坊

为游戏提供了无限的扩展能力,而Epic平台本身就没有这种服务。比如Epic平台上玩深海迷航,如果需要创意工坊支持,就可能要求深海迷航游戏本身提供MOD的存储服务。

Epic商店低调开放国区,玩家表示“真香”,它会对Steam造成威胁吗?

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目前来看,暂时不会对Steam产生威胁。

原因如下:

  1. Epic商店的游戏数太少。尽管部分游戏开发商公布,部分游戏要在Epic上面独占,但事实来看,仍然是很少一部分!与Steam庞大的游戏数作比较可以说是很少很少了。
  2. Steam庞大的玩家数量。从Epic正式上线到现在,玩家人数暴增,但是仍与Steam庞大的玩家数量有较大的差距。而且,每个玩家的Steam库存中的游戏数量也不少,想彻底的放弃Steam那是绝对不可能的。

以后或许会对Steam产生部分影响。

原因如下:

  1. Epic的超高分佣导致很多游戏开发商都涌向了它,因至于出现现在的局面。再Steam的7/3分的情况下,Epic的确是一个很好的选择
  2. 玩家的倾向。如果更多的游戏选择在Epic独占的话,玩家肯定会选择去Epic购买的!玩家不会理会Epic和Steam的矛盾,因为玩家只想玩到自己喜欢的游戏!再加上Epic提出的每两周都会免费送一款游戏,肯定会吸引很多玩家的!

第一波威胁

真的没想到,就是5月16日晚上,Epic对Steam造成的第一波威胁就已经开始了!

Epic开放国区后,原本高不可攀的国际通用价格,瞬间变得可以接受,国区的价格基本上只有国际区的价格的一半了。比如:

无主之地3,国际服要65美元,而国服只要30美元。

地铁:离去,国际服原价要50美元,国服只要35美元。

吸血鬼:血源,国际服60美元,而国服只要25美元。

沉没之城,国际服要60美元,而国服只要31美元。

僵尸世界大战,国际服要35美元,而国服只要17美元。

而就在16日晚上,Epic启动了平台自开放以来的第一次巨型优惠活动。

具体活动规则非常简单:

到此,以上就是小编对于epic游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于epic游戏评测的4点解答对大家有用。

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