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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于qaqq游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍qaqq游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. LOL英雄最难连招投票,皎月RQ第一,酒桶二连桶第二,你认为哪个最难?
  2. 网页游戏隐性问题如果挖掘?

LOL英雄最难连招投票,皎月RQ第一,酒桶二连桶第二,你认为哪个最难?

二连桶那个应该是船长吧。

首先,盲僧的R闪应该是难度最低的了,连我这种摸眼很多时候都摸不出来的都能打出来。能开团的瞎子才是高手,在人堆里打出qq4wr闪等连招且快的别人反应不过来才是高难度,mlxg,卡萨玩的都很有代表性,单纯的r闪排不上号。

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(图片来源网络,侵删)

船长二连桶应该是说的先放一个桶,在q第一个桶的同时,连放两个桶,我周围人一般说是三联桶,不过要对桶的距离把握飞常准,像我就只能三个桶离得很近或者放远了桶没炸掉,玩的好的可以在团战中炸的到站位靠后的脆皮,而且对方很难注意到去规避掉,配合加农炮弹回***地。这个让人印象深刻的就是pawn的“地火”。

赵信的er闪应该是e在路径中还未给敌人施加被动的时候r闪,起到盲僧r闪的效果。这个操作难度比较大,因为e的速度太快,距离太短,所以r闪时机把握比较难,失败率很高,而上面两个经常联系训练营里基本上不会失败的。不过这个实际团战中容错率太低,而且操作距离很近,很难甩回后排,而且赵信最多也就是绕后r甩回地方英雄,团战中的主要作用和任务就是捅上去开出大招做个搅屎棍。所以这种操作很少看到。

皎月的rq几年前好像是可以的,现在应该是打不出来了,就像皇子qe一样。只能做到连招很快,不过手速快点,qr连招也很简单。

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综合来看我认为,仅从操作难度来看,赵信er闪>船长二连桶>盲僧连招。鉴于赵信er闪少见,若团战中起到足够大效果,团战难度排序依然如此。

以上仅代表个人看法,欢迎大家讨论交流,不喜勿喷,谢谢!


作为英雄联盟5年的老玩家了,我觉得这个投票就非常青铜好吗

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(图片来源网络,侵删)

①皎月RQ

这个可以说一点难度都没有,真的,不信可以去练习看看,皎月的大招是只要对方身上有月光效果,那么就可以立即刷新大招。而且皎月的Q技能的长度和R技能距离是一样的。只要你保证Q能打到对方,那么在Q出手飞到半径就可以出R了,绝对刷新大招!

②盲僧R闪

这个东西真的简单,玩盲僧的基础操作,可以说比盲僧在Q中人后飞过去然后摸眼回旋踢还要简单得多,盲僧是个灵活度非常高的英雄,最难的连招非常多,咱也不敢说,毕竟咱是玩下路的

③赵信ER闪

如果我没分析错的话,基本就可以理解为赵信R闪,E中前排的同时,R闪进后排,对敌方后排进行强制位移,己方队友能接上后续输出的话,这个开团可以说非常BT,己方跟不上,那你就等着挨骂吧!队友都不知道你在干嘛,真的,有这种经历应该不少吧!一顿操作猛如虎,队友却都没在看你。尴尬

④船长的2连桶

这个我真的懵逼了,这个也能上榜?要说船长上榜怎么地也得是3连桶4连桶吧!无语了,

以书签这么多年的经验来看,最难的连招我觉得还是下面这些

岩雀这个英雄需要有一定的装备才能打出伤害,她的Q(石穿)技能想目标方向扔5块岩石,用了这个技能的地方会留下倔石场,在这倔石场上面只能扔出1块岩石,虽然会返还Q技能的一半法力消耗。但还是感觉没有这个倔石场就好了,因为返还一半的法力消耗还不如扔5块岩石,如果是扔5块岩石在打消耗方面也会占据一点优势,也许因为这个技能让岩雀更难操作。

他的W(岩突)技能也是需要预判的,预判的准能打出很高的伤害。E(撒石阵)技能的第二次伤害,很难打到敌方英雄,只能配合W技能打出E技能的最大化伤害。而岩雀的大招R(墙幔)是不能打出伤害的技能,首次施放会创造一道石墙,可以用来封路,不让敌方英雄逃跑。再次释放岩雀会搭乘石墙,在石墙上面滑过去,如果移动的时候受到敌方英雄或者防御塔的伤害,岩雀会自动停下来,在岩雀的逃跑或者追人的方面,也变得更难了,操作方面想要获得优势也是难上加难。

说起英雄联盟的最难连招,这个可是不好选。我不知道为什么船长的二连桶能排在第二名。这个感觉有点搞!不过皎月的RQ排第一也无可厚非!

这套连招光靠手速是不行,据说延迟超过30的都别想用出来。混子王也曾试过多次,却从来没成功过!这个闪现RQ应该能称得上第一难了吧?

这只是训练模式下的一套操作,相信训练模式肯定有很多人能打出来。但是到了排位里面,还有多少人能玩出这么花里胡哨的几何桶?这是酒桶最强连招了,秒打出最高伤害!

火男q闪e打出秒晕,这个操作也挺难得。但是运用瞬间打出控制,就再好不过了。但是没把握做到的,就不要尝试这套操作了。不然就是在送啊。

如果仅仅说盲僧的一个R闪,我感觉难度是不够的。这样qwr闪是不是看起来更难。这个难度排在第三感觉是当之无愧的!这个手速有点恐怖的!

混子王想说,有时候我们玩游戏的意义不就是为了让别人看你操作吗。给你刷666。相信你能打出上面的这几种操作,怕是每盘都有人疯狂吹你!

网页游戏隐性问题如果挖掘?

关于游戏里的***问题,我想其实基本上都是可以看到反馈的。只不过数量大小差异而已,沉默用户会一直沉默,默默的来,默默的离开,不用去想怎么找出来让他们发声。只需要想办法找出所有问题里具体的原因。除了大公司那种可以搞出各种日志记录数据分析的工具以外,还可以尝试下我下面说的这个办法。

腾讯时,QA那边会有个关于故障问题影响面预估的公式,就是:某时段内反馈的问题数*200=问题影响面。不要问我这个200怎么来,公式为什么这么定,我只知道这是腾讯多年运营以来数据分析后固定下来的公式,因为每个来反馈单个问题的用户背后都有一大批同类问题的沉默用户。

所以,后来我在运营过程中,除去那些常规和突发问题的处理,针对游戏内容的***问题如何挖掘和优化,我就套用了这个公式,并且把大问题给细分为很多细节问题,再来统计分析。

我通常会要求论坛、电话客服、网上客服定期给我想要的问题类型数据,我分的非常细,细到什么程度?比如就游戏的更新问题,这个是很多游戏常见问题,貌似也不见得有多少人会重视,一般都是例行引导。而我会把更新失败的玩家,按网络类型分长宽、联通、铁通、爱普、移动网、教育网等网络类型。还有更新后登录游戏失败,更新后登录显示异常等。还有比如游戏的战斗问题,会分战斗的操作、战斗的平衡、战斗的结果、战斗过程卡等细节问题。

那么套用这个公式后,一般能找出最重要最影响体验的问题,比如更新问题,也许一般的汇报就是,每次更新,大概40单左右的更新失败反馈,对于一个在线上百万的游戏来,真心不算什么,而按照更新频率一个月8次,再套上公式就可以发现,影响面是40*8*200=64000人,而且我发现每次更新前台后,有一***爱普网络的用户是更新失败的,导致部分用户登录失败,玩不了。那么我就找程序了解这种小网络运行机制导致更新失败的原因,再根据这个原因去做各种情况下的更新保护和下载***的方式。战斗问题则是发现过程卡这个问题,由此发现程序在传送信息包时的大小、方式都有很大的优化空间

当然不在腾讯,可能就没有这么好的人力***可以调动,那么就需要靠自己来整理数据。对于论坛上,QQ群里,自己默默的看,默默的记录,默默的追问细节。需要注意的是针对用户的内容,要比较敏锐,不用去思考用户的内容,只需要判定是哪个系统哪个环节上的不爽,其他东西就先不要深想,最后再套公式来看所有问题下的小细节的影响面。

到此,以上就是小编对于qaqq游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于qaqq游戏评测的2点解答对大家有用。

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