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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于ryan游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍ryan游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. PlayStation 5会实现游戏的向下兼容吗?
  2. 微软即将推出的可折叠Surface Phone会怎么样?

PlayStation 5会实现游戏的向下兼容吗?

索尼PS5和ps4本身都是AMD提供的芯片解决方案,所以理论上是可以保证向下兼容性的,之前也有爆料称PS5会向下兼容PS4的游戏,毕竟这都是AMD提供的芯片解决方案,CPU也都是X86架构,虽说性能和效率有了很大进步,但是想要做到兼容仍然是不难的。

除了CPU以外,GPU也是AMD提供的方案,只是从PS4的北极星架构升级到了新的RDNA架构,既然PC上的游戏都能相互兼容,所以到了PS5上一般也没问题,随着PS4和xbox ONE这一代主机开始,其实PC和游戏机的架构就很相似了,只要索尼和AMD愿意,两者完全能达到游戏之间的兼容性。

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(图片来源网络,侵删)

不过由于游戏主机的主板系统有自身的特殊性,所以如果想要兼容市面上全部第三方游戏可能也不容易,我想最有可能的就是索尼的第一方游戏全部向下兼容,第三方游戏可能只限于一部分向下兼容,总之,我还是很看好PS5的兼容性的。

向后兼容可以让次世代主机运行前代主机的游戏,微软Xbox One一直以来都是这样做的,反观在PS4时代的索尼流露出的都是那种漠不关心的表情,然而现在似乎有转机出现,根据一份在2月13日更新的专利显示,索尼似乎正在进行向后兼容测试,这不免让人猜想即将浮出水平的PlayStation 5是否支持PlayStation 4的游戏?

最初这份专利是在2015年提出的,也是PS4发售两年后,如果玩家想玩真正的PS3游戏,必须用PS3主机或PlayStation Now服务,然而PlayStation Now经过策略调整后也不再支持PS3了。根据专利文件显示这项技术被称为“在扰乱时序模式下对软件进行向后兼容测试”,可以证实索尼内部已经在进行相关测试了,不过考虑到流出的资料几乎为零,暂不清楚这是否只是一个烟雾弹。

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(图片来源网络,侵删)

索尼曾是向后兼容的先行者,PS2时代就是如此,PS Vite也和PSP部分兼容,但到了PS4索尼彻底切断了次世代主机和前代主机的联系,因为SIEE的Jim Ryan明确表示这个功能不重要,所以整个2017年索尼都没有向后兼容计划

保守估计离PS5的发布还有两年时间,从各个市场反应来看索尼很大几率会和AMD继续合作,继续使用x86-64架构有可能让向后兼容成为现实,那么PS5就会成为十多年来首款支持向后兼容的索尼主机。

SONY官方虽然还未公布PS5硬件配置,但已明确表示,PlayStation5会向下兼容

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(图片来源网络,侵删)

1.PS5和PS4都是类似的AMD定制架构,所以PS5兼容PS4游戏没太大难度,但是没有不保证兼容所有PS4游戏。PS5刚发布初期肯定有很多游戏是跨PS5和PS4双平台的。

2.PS3,PS2和PS游戏通过软件模拟对于PS5来说是小菜一碟。而且未来可能会有很多经典老游戏的PS5重制版,像今年4月将要发售的PS4平台最终幻想7重制版,主机迷们翘首以盼。

官方明确表示,PlayStation5会向下兼容

1.PS5一定会兼容PS4游戏,但是没有不保证兼容所有PS4游戏

2.PS3由于使用了特殊的Cell处理器,架构不同,PS5不一定能够支持,官方也没有表态。

3.PS2在PS3时期就已经可以通过官方推出的PS2模拟器进行内部模拟了,PS5想要兼容PS2游戏从技术上来说问题不大,就是性价比方面

4.PS1在PS2上可以兼容,如果PS5能兼容PS2的话,那么顺便兼容一下PS1也是毫无问题的。

按照我的预想应该是会向下兼容。

首先是架构方面。

现在的三大主机架构基本已经统一了,都具有通用性(ps4和xbox one都是x86架构,ns是ARM架构),可遇见的是未来微软一定会继续使用x86架构,否则像上一代ps3一样用一个cell架构那就等着爆死预定吧。索尼不傻,继续使用x86架构是最稳妥的。

而且来自微软方面的竞争压力可是不小,xbox one支持向下兼容,同时还在添加4k材质,如果索尼不向下兼容而不停的出重制版捞钱,恐怕是大多数玩家非常不乐意看到的事情,第一年甚至第二年如果只靠第一方或者个别几个第三方厂商,恐怕是凶多吉少。毕竟第三方有奶就是娘,新机器装机量不可预见的时候谁也不敢贸然开发游戏,成本太高了。

也就是说如果没有向下兼容,玩家不一定买账,作为第二赚钱的部门,索尼冒这么大风险恐怕是不愿意的。

除非在硬件上有什么对玩家或者非玩家极具吸引力的东西。(比如PS2是一个DVD播放器)

索尼不同于任天堂,任天堂可以依靠自家绝对强悍的第一方游戏来填补一台新主机发售前两年的时间来逐渐让第三方厂商进入,并且可以非常好的控制作品发售节奏。索尼虽然有很多独占,但是并没有那种真正起到改变整个战局的超级作品,如果前期拉拢不到第三方做游戏,前两年游戏荒的严重性比你们看到NS要严重更多。(讲个笑话,纳克)

微软即将推出的可折叠Surface Phone会怎么样?

尽管目前关于微软可折叠设备的谣传很多,但官方始终对此缄口不言。自2017年以来,基于各种谣传,在Ryan Smalley等诸多设计师的推动下为我们带来了很多非常优秀的Surface概念作品,表达了这些设计师和消费者对即将到来产品的期待和美好愿景。继2017年推出首个概念图之后,Smalley近日再次带来了Surface Note的概念图。

基于最新掌握的线索和专利信息,展示了非常逼真的柔性折叠屏幕。在他设计的概念产品中,Surface Note能够实现360度柔性折叠,往外翻折可以将双屏折叠一半使用,而往内翻折可以保护屏幕。此外在他的设计中,还巧妙的将Surface Pen放在了铰链部分,并可以配合微软最新专利中的无线手柄,允许设备访问Project xCloud和游戏。

到此,以上就是小编对于ryan游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于ryan游戏评测的2点解答对大家有用。

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