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鬼泣游戏评测,鬼泣游戏评测***

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于鬼泣游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍鬼泣游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?
  2. 谁有好的手游,能否推荐下?不需要花钱就能玩的很爽的那种?

《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?

首先帮你简单介绍这两个游戏:

第一,只狼:《只狼》与之前的大部分动作类游戏都有很大的不同,它不再关注于主角利用强大主角光环怪物打的像一个玩偶,而是加强了敌人攻击和血量,在技能上也炫酷了不少,在《只狼》里,任何一个小怪都不可以轻视,他们可以轻松将主角击杀,但玩家也要耗一定时间来击杀小怪。主人公只狼的血量到最后一共有3条血管,每一条血管都不算少,但是被敌人普通的砍一刀基本半条血管就空了,相比之前,它更加专注于游戏的均衡和玩家的技术

鬼泣游戏评测,鬼泣游戏评测视频
(图片来源网络,侵删)

游戏从之前动作游戏中吸取经验,从之前主角的“狂轰乱炸”到现在的靠技巧来击杀,这是《只狼》的一大特色,不再让玩家沉醉于无聊的力压倒局上,《只狼》中的Boss与主角实力相差不多,甚至比主角还要强百倍,我在刚开始体验这款游戏时自以为里面的小怪就够厉害的了,但遇到第一关Boss赤鬼时我就让打自闭了,这哪儿还让玩家有活地。但我越往后过就发现这是这款游戏的特色,这也让这款游戏与众不同,不断的失败,不断的死亡,玩家不断地从这个循环中反复经历死亡,随着尝试的次数增加,玩家不仅在心理上有所成长而且在技术上也有了一定的进步,不甘愿失败的玩家一直都在每场战斗提升自己的实力与技。

就是在这样的巨大挑战下玩家才会感受到一定压力,当自己实力到达一定水平时,在Boss战中就不会像以前一样束手无策,用冷静的思考和熟练的技术打败Boss后就会有一定的成就感,这样的成就会成为玩家以后的美好回忆。

第二,鬼泣:

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(图片来源网络,侵删)

《鬼泣》曾经和《战神》《忍者龙剑传》合称世界三大动作游戏,其华丽的动作和富有深度的连招系统让无数玩家为之沉醉。这里小编整理一些《鬼泣》系列剧情顺序及人物介绍,希望在爽快打杀的同时,大家也能深入理解游戏的剧情,这也是一种享受不是吗?

  《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为灵感而开发的系列游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。

  第一作的设计灵感是来自生化危机系列。三上真司在制作《生化危机4》初版(生化3.5是第二版本)时,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。于是神谷英树不采用生化系列的风格,制作出了大家熟知的初代鬼泣。

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(图片来源网络,侵删)

一、《只狼》战斗系统的核心在于引入的两个新概念“架势”和“忍杀”。既然是武士对决,胜负生死往往就在一念之间,双方本质上比拼的是瞬间爆发力,对峙时姿态的平衡也就显得格外重要。而“架势条”反应的就是敌我双方在战斗中姿态的完整程度——如果架势条填满,就会因为姿态崩解而漏出致命的破绽。当敌人的架势条填充满后,就可以无视其剩余血量多寡,而直接对其进行“忍杀”(处决)。

值得注意的是,精英敌人和BOSS都只能通过“忍杀”的方式击败。这让主要功能在于影响架势条恢复速度的血条,变成了相对次要的指标。《只狼》中的战斗,本质上就是双方架势条填充速度的比拼。为了尽快削减对方架势条,并有效遏制其自动恢复,本作前所未有地鼓励正面对抗。《黑魂》和《血源》中相当万能的“绕圈、磨刀、二人转”套路,在《只狼》里变得不再高效。游戏节奏变得更激烈,战斗过程也相当富有观赏性。刀剑摩擦激起的火花、金属碰撞带来的清脆质感,《只狼》完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。

防御、闪避、跳跃、招架、看破……《只狼》中应对敌人攻击的手段非常丰富,但是其中没有任何一种应对方式是万能的。应对敌人的突刺、擒拿、连续攻击、下盘攻击,均需要针对性的解决方案。不过在以比拼架势条为核心的机制下,游戏最鼓励的其实是招架和看破这类高收益、高风险、且有着一定操作门槛的应对方式——如果成功,敌人的架势条将会以惊人的速度填充;但***如失败,一个大大的“死”字可能就会浮现在你屏幕前……

以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音。

二、《鬼泣5》拥有一个足够引人入胜的剧本。三个主角、三条线索交叉叙事,每当故事发展到关键阶段的时候,就会意味深长地留下悬念,然后切换到另一条线索。这些留白让节奏充满张力,故事始终吸引人心。游戏还塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼禄这些老面孔之外,凭借身世之谜营造整个游戏最大悬念的V,以及车技拔群的女技师Nico同样给人留下了深刻印象。

其实都是非常出色的动作游戏,就看你喜欢什么样的类型了。但是两个游戏的难度有着天壤之别。

鬼泣5是那种就算就算你是手残,你也可以玩的很开心的游戏,可以说100个人玩,就会有95个人通关的游戏。

而只狼可以说难度超出天际,你如果是手残的话就有可能在第一个杂兵手上死上个3-4次,第一个精英怪上面死个20+以上。可以说100个人玩,可能只有10个人才能通过。

但是同时你在一个boss上面死了数十次,然后把他干掉后的成就感,那也是爆棚的,是其他游戏无法取代的。

以上是我对这2个游戏最大的不同的建议,祝你游戏愉快!

谁有好的手游,能否推荐下?不需要花钱就能玩的很爽的那种?

1.《挨饿荒野》这是一款单机生存独立游戏,玩家扮演求生专家埃德在不同环境下生存,有森林,有荒野,有沼泽,有沙漠。因为是单机游戏的原因,玩家可以免费玩耍,喜欢生存游戏的可以尝试一下,虽然画面可能差一点,但游戏性还是比较强的。

2.《恶魔守护者2》这一款单机战旗游戏,像素风。因为是策略游戏,所以玩起来非常有意思,喜欢战旗的话,可以尝试,同样也是单机,所以可以免费玩哦~

3.《月圆之夜》这款是单机卡牌游戏,由于制作精良,在玩家中有非常高的评价,这款游戏主要也是卡牌搭配,策略相关的,所以游戏性也非常强,可以尝试。

4.《军团战棋 英雄[_a***_]》这是款单机战棋游戏,同样是策略,鄙人非常喜欢策略游戏,所以玩这种类型的比较多,这款游戏可以玩很久,因为有不同的地图跟难度,喜欢的话可以尝试。

还有一些网游也可以玩,例如《明日方舟》,《食物语》,《王者荣耀》,《和平精英》,网游都可以免费玩,但是想要玩的更好,可能就需要付费了


好玩的游戏游戏商必然想方设法挣钱,这是前提。我给你介绍几款也有花钱,但是不影响平衡的游戏。

一、王者荣耀

毋容置疑,腾讯的王者荣耀获得了巨大的成功,虽然商城的皮肤有一点属性加成,但是这并不影响游戏平衡。

二、和平精英

作为大火的吃鸡游戏,无需过多介绍,只是商城内出售的皮肤抽奖,好坑啊,不过依然不影响游戏。

三、崩坏3

作为过来人,我告诉你这款游戏真的不氪金,它要的是你的肝。

谢邀!

想要不花钱就能玩到好玩的手游?当然是有的,首推休闲游戏,既不用花钱,又有意思,而且还不用面对RMB玩家!给你介绍5款好玩的吧!

梦幻花园》这款游戏是由Playrix研发,乐逗代理的,在国外有非常高的人气,经常位居各大榜单的前十位,而且其独特的三消元素与模拟养成结合,在游戏的细节把控上非常到位,游戏整体颜色细腻丰富,角色设计到位,房屋建筑、花园植被和故事情节都很好的被展示出来,可以说是如今全球最顶级的三消游戏之一!

《保卫萝卜3》是“保卫萝卜”系列经典续作,由飞鱼科技开发腾讯代理的一款塔防手游。游戏完美继承了前作的经典玩法,并加入了众多全新炮塔,三大全新主题地图,全新的社交系统,带给你全新的塔防体验。游戏在腾讯今年的ChinaJoy展台展出,在现场的朋友可以前去体验哦!

《燃烧的蔬菜OL》是一款创意休闲塔防游戏。游戏以萌萌的蔬菜为主角,展开一个保卫家园的励志故事。玩家通过弹弓发射蔬菜来攻击怪物,阻止怪物摧毁战车。游戏拥有丰富的PVE和PVP玩法,带给你不一样的塔防竞技感受。

不请自来,我有靠谱回答

不知道题主喜欢什么类型的游戏,我就给你推荐几款我玩的觉得还不错的游戏,不用花一分钱。

英雄联盟

这款游戏就不多介绍了,是地球人都知道的一款MOBA(大型团队合作电子竞技)游戏,不用花一分钱就可以享受游戏的乐趣,很公平,钱在这款游戏中不能无敌,完全看个人实力。游戏中唯一花钱的地方就是皮肤,不过是可有可无的。

王者荣耀

类似于英雄联盟的手游版,也是一款MOBA游戏,玩的人比较多,不会让你孤单。唯一不爽的就是人民币买皮肤可以略微增加人物属性,不过对游戏平衡影响不大,可以一玩。

第五人格

网易公司新出的游戏,短时间内就占据了app下载排行榜首,是手游界的一匹黑马。这是一款非对称性(1V4)对抗竞技手游,剧情悬疑烧脑,游戏玩法新颖,可以选择求生者或监管者来进行对抗,目前是内测阶段,同样不需要人民币支持

至于吃鸡游戏就不推荐了,我玩了几把就弃坑,普通人玩不了。

推荐两款单机游戏

到此,以上就是小编对于鬼泣游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于鬼泣游戏评测的2点解答对大家有用。

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