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超线程游戏评测,超线程 游戏

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于超线程游戏评测问题,于是小编就整理了1个相关介绍超线程游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 在架构、核心数一样的情况下,睿频、主频和超线程应该优先考虑哪个?为什么?

在架构、核心数一样的情况下,睿频、主频和超线程应该优先考虑哪个?为什么

你所提出的问题,以实际操作为例,以及进行性能对比

用脑的构架x58,先做对比

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(图片来源网络,侵删)

CPU x5650,X5675,来做对比,两个都是6和12线程处理器,不过x5675,默认主频率高于x5650,但是制造工艺纳米,是一样都是32

平台一样,内存是纯e cc24GB,Ddr3

主板使用的是惠普z400并且组建了三通道

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(图片来源网络,侵删)

固态硬盘使用的是东芝256gb

显卡使用的是GTX***0

模拟器为夜神X5650在使用过程中,模拟器9开,CPU占用率70%到75%,内存占用65%到75%之间

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(图片来源网络,侵删)

同样是九开,X5675部分窗口模拟器崩溃之后,重新打开的过程,X5675的响应速度较为明显高于x5650,因为5650的默认主频低于x5675

所以,同样6和12线程,制作工艺相同,构架相同,默认主频高的X5675,在CPU运行时间久之后,当模拟器出错,再次打开的过程中,享用速度高于x5650

这和你要干的工作有关系。

核心数和线程数是对工作效率有提升作用,但是有些弱智一样或者说特别任性的游戏厂商会故意不对游戏进行多核和多线程模式优化,这些游戏会把全部任务需求都堆到一个核心的两个线程上,这就是所谓“一核有难,八方围观”的由来,以玩游戏为主要需求就难免遇到这种奇葩这个时候四核四线程可能比六核十二线程就来的稳妥,CPU主频就是主要选择依据,而且多线程还尽量不能选。

工作为主要目的的,尤其是制图绘画的,都需要海量的运算,这种多线程就有很大优势。

至于睿频,其实就是所谓的官超,只在高负荷工作时用得上。

两颗CPU如果架构与核心数一样的话,那我认为超线程更为重要一些,比如同样8代酷睿i5-8600K和i7-8700K,两者的性能差距主要就在于有没有超线程技术上,尽管两者单核频率与单核性能差不多,但是一旦来到多核性能上,8700K就能比8600K性能高出30%以上,这个性能差距放在视频图形生产和多任务处理上非常明显。

超线程技术自诞生以来,尽管经历过不少质疑,甚至有时候开启超线程技术还会导致性能下降,但是随着CPU核心数的不断提升,超线程技术带来的性能增益越来越大,主要还是在于超线程技术相比增加物理核心数带来的效率要高的多,不会太大幅度的增加宝贵的芯片面积和功耗,而且在半导体工艺发展越来越缓慢的今天,增加CPU主频已经非常难,超线程技术就是一个非常不错的补充。

主频和睿频高低对CPU性能也很重要,但是这几年半导体工艺发展的缓慢导致CPU主频提升越来越困难,同一代、甚至两三代之间的CPU频率往往不会有很大的区别,这样带来的性能差别也不会很大,至少在实际体验中的差距比跑分差距要小的多,典型的例子就是i5-8400和8600K,锐龙1600和1600X,即使是拿几年前的i5-6500和现在同样是4核的i3-8100比也不会有多少差别,当然两者的架构差别也是非常小。

现在AMD锐龙与英特尔酷睿CPU之间的架构和效率差距也越来越小,两者基本就是核心数量与主频的比拼,考虑到现在的CPU都具有睿频的特性,即使频率较低的CPU睿频一旦上来和高主频的CPU性能差距并不算大,但是超线程技术是一个硬件,没有超线程技术的CPU即使是大幅度超频也是难以追上来的,所以我更推荐考虑超线程技术的CPU。

题主问题中的那些条件,基本上就是决定处理器性能的因素,架构决定了处理器的IPC性能,在同架构的情况下,根据相关产品的核心数量,线程数量和频率就可以得出大概的性能差异了,如果是不同架构的话,就不能简单地根据核心线程数量和频率去对比性能,因为不同架构可能会存在较大的差异,譬如当年的i3默秒全,主要原因就是因为架构的差异导致的性能差异。

而题主这个问题其实也很好解答,不过之前我们先说说睿频的事情,因为目前的产品核心数量往往比较多,所以睿频又可以分为单核睿频和多核心睿频,单核心睿频就是单核心可以达到的最高频率,这个在处理器的参数表里面都会标示出来,不过多核心睿频往往是不会标示出来的,不过一般来说单核睿频更高的处理器,其多核睿频也更高。

至于题主里面说的主频,一般来说这个是指处理器实际运行的频率,因为现在的处理器支持动态频率调整,所以这个频率往往是变动的,不过现在处理器有一个基础频率,这个频率也会在参数上面标示出来,这个频率的实际意义不是很大,其更多是为了满足标称TDP而设计,不过一般来说这个默认频率越高,其睿频的频率往往也会更高一些。

那么对于处理器性能,我们一般会关***核性能和多核性能,单核性能比较简单,在同架构的情况下,根据单核最大睿频去比较就行,譬如i7-11700K的单核最大睿频5GHz,而i7-11700的单核最大睿频只有4.9GHz,无疑i7-11700K的单核性能更强,至于强多少,用5除4.9就知道了,至于多核性能,根据核心数量和全核心频率的差异计算就行。

***设A处理器是4个核心,全核心频率4GHz,B处理器是6个核心,全核心频率是3.6GHz,那么在不考虑超线程的情况下,他们的多核心性能比是(4*4)/(6*3.6)=74%,也就是说A处理器的多核心性能是B处理器性能的74%,那么***设A处理器支持超线程呢?一般来说超线程也就是提升20%到30%左右的多线程性能,我们***设是30%的提升吧,那么计算公式就可以变成(4*4*1.3)/(6*3.6)=96%,可以看到在有了多线程加持后,A处理器的多核性能提升明显,已经可以和6核心的B处理器抗衡了。

不过题主的问题是在物理核心一样的情况下,而且现在的i3到i9,R3到R9基本上都支持超线程了,而且同级别的处理器基本上都是同样的核心,主要差异还是根据频率来进行区分,所以留给用户可以选择的空间不大了,一般都是根据频率来的。总的来说,在2021年了,在架构和核心数量一致的情况下,更多的还是关注频率情况吧,毕竟现在i3和R3都是4核心起步了。当然如果要细究的话,根据上面的算法去计算单核性能和多核性能差异,再做决定也可以。

到此,以上就是小编对于超线程游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于超线程游戏评测的1点解答对大家有用。

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